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从让你欲罢不能的王者荣耀谈起-管理精进之路

从让你欲罢不能的王者荣耀谈起
前几日一则新闻吸引了我,武汉理工大学同寝室两个学生,因为在“王者荣耀”游戏中争抢蓝BUFF的“小事儿”,其中一个暴怒,捅了同学4刀,据说刀刀都在心脏位置附近。
这个游戏到底有什么魔力,能够如此让人着魔,甚至在某些人的眼里,其重要性远远超越了现实中的人际关系?
当我们亲身去体验并感受一款优秀的网络游戏,我们已经进入了另一个世界,一个全部由虚拟的故事、人物、环境构建的世界。而这个世界会在短短的时间里(可能只有半小时),就能够让我们真正陷进去而难以自拔。我们甚至会在这个虚拟世界里努力争先还剑奇情录,能够拿出在现实世界里完全找不到的那种激情与动力。不可否认的是,这与游戏本身的“可玩性”有很大关系。但是,仅仅“好玩”就足够么?这其必然有某种机制,能够激发我们内心的某种潜意识,让我们变成另外一个人。
这种机制,就是“目标反馈系统”。
以“王者荣耀”这款游戏来分析,其“目标反馈系统”主要包含以下模块:
1、能力系统
用来衡量你现在的游戏水平和能力。在王者荣耀中以青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者等等这些排位等级许文强原型。而这个排位等级直接与游戏中匹配的队友和对手有直接关系。高段位的玩家有明显的优越感华娱高手。冲击更高段位也成为大多数玩家在游戏生涯中毕生追求的目标。另外,玩家操作不同英雄也会以该英雄的“战力”来体现差异。同样是钻石段位的玩家,可能擅长操作的英雄不同,擅长的角色定位不同,其能力也存在差异。

2、战绩系统
用来统计你在游戏中的各项重要数据,包括胜率、战绩等肌肉工程网,以及各种优异表现项目的次数,比如MVP、超神、三杀、五杀次数等。并通过六维的雷达图来体现玩家的能力差异。

3、其他资源获取
除了游戏的操作水平这种玩家主观能力之外,游戏还提供了其他提升能力的路径和资源。比如更优秀的铭文、更强力的英雄、更绚丽并有特殊效果的皮肤等等。这些给了操作水平短期到达瓶颈的玩家短期提升能力和战绩的捷径。当然这也是游戏现金收入的主要来源。

4、社交系统与排行榜
游戏的社交系统与排行榜,给了玩家们线上与线下交流的空间。在现实生活中平平凡凡的一个同学、同事人鱼情未了,如果王者荣耀玩的好排位高,一样能够获得这个圈子的尊重。而这种成就感在现实中获取就难上加难了。

5、攻略和战略技术
无论在游戏中还是游戏外,都有游戏厂家和玩家总结的各类攻略。包括操作技巧,游戏出装,战术配合,英雄搭配等等方面应有尽有。并且以文字、图片、视频等各种形式呈现。并且还有专门的APP和网页,为玩家提供并汇总这类的资源。

6、行动反馈系统
这包括游戏玩家角色每一刀砍下去的游戏画面和音频反馈朱志勋,包括击杀对手玩家之后的各种即时赞美,包括没一局游戏结束之后的评分,以及MVP的评选等等。为了让玩家增加游戏时长,每天每周每月还有各种任务等待玩家去完成,完成之后会对相关行为进行即时的奖励。

以上六个方面构成了包括王者荣耀在内的各类网络游戏的“目标反馈系统”。仔细想来,现代网络游戏“目标反馈系统”的设计,是对人性“激励”方面的最优秀的实践地狱蝴蝶丸。
在现实生活中,人类是受不了长期没有反馈的枯燥行为的。当我们找不到正在做的工作与内心的目标之间的关系时,我们就会茫然、无助,就会丧失积极性。那么企业的组织设计与人员激励与网络游戏对比,有哪些待提升的地方呢寿县教育网?
一、能力系统。企业对于员工能力的评定可以通过各种维度来进行综合评估,而目前能够参照的只有当前职位、学历、历史绩效以及上级主观印象。不同的员工在承担企业中的“肉盾”、“法师”、“射手”、“战士”等不同位置的工作时,其能力表现也各不相同。而目前的评定体系,是“MVP评价标准”只要你不是这个组织的MVP,无法引起上级对你能力的认可。
二、战绩系统。目前很少有企业可以充分记录员工过去取得的各项成就。当你的直属上级更换、岗位调整、公司变革,你可能要在新的岗位清零而重头再来。而这种时候也更容易造成员工的流失。
三、其他资源获取。一个员工在企业中能否取得成就,与他能够获取和整合的资源有很大关系。如果一个员工“整合资源”这项能力本身就是短板,即使其他能力再强,可能最终的绩效结果也不尽如人意。黄天戈在这种情况下,企业应为这类员工提供更加有效资源支持,或者说资源获取的指导建议,能够为员工带来很大的帮助。
四、社交系统与排行榜。由于我们各项数据的统计确实,目前除了各个区域的销售业绩打分可以明确的给出排行榜之外,其他同级别员工很难给出一个真正的排行榜,哪怕某一阶段的PK等。所以,增加同级别员工在某些技能和任务上的PK和排行,并且提供一定的支持和奖励,也是调动员工积极性的好方法。
五、攻略和战略战术。游戏想要玩好住吉会,只要肯学只要有时间,西北大学考研论坛可以有足够的经验和战略战术的资料文章供玩家参考。而工作中想要做好,确找不到能够学习的资料。我们没有这种机制去鼓励优秀的老司机留下相关的“攻略”,也没有这样的平台去储存和呈现这些攻略供员工去阅读和思考,并提升自己的水平。比起游戏,我们还差了很远咱爹咱娘。
六、行为反馈系统。与游戏中的行为反馈相同的是,我们的员工在完成每一次客户拜访、每一次销量提升、每一次培训、每一次自己承担的项目之后钱氏家谱,是否能够得到直属上级和周围伙伴的即时反耕唐馈,是员工保持积极性的重要方面。一个长期得不到反馈的员工,其产生的行为自然不必追求卓越、不必精益求精,那我们日积月累得出的最终结果,自然也就没有卓越可言。而这些行为反馈,一定是由员工的直属上级来实施。
网络游戏是行为激励的集大成者,我们在玩网络游戏的同时,可以顺着这个思路进一步思考,我们的工作能否像游戏一样前妻你不乖,让你欲罢不能呢?